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アタッチするだけ。超軽量GPU破壊システムで、ゲームのクオリティを瞬時に引き上げます。
Instant Destructionの概要と、インポートしてから最初に使うための手順を解説します。
破壊の挙動を制御する各種パラメータや、トリガーとなる条件設定について解説します。
破壊時のエフェクトやサウンドの再生タイミングについて解説します。
C#スクリプトから任意のタイミングで破壊処理を呼び出す方法など、より高度な使い方を紹介します。