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パラメータと詳細設定 ​

本ページでは、InstantDestructionSimple(およびベースクラス BaseDestruction)で設定可能な各パラメータの概要について説明します。

Physics Settings(物理設定) ​

パラメータ名型初期値推奨値        説明
Use Gravitybooltrue-破片に重力を適用するかどうかを設定します。
Explosion Speedfloat2.00.3 - 2.0爆発の強さを設定します。破片が飛び散る際の初速になります。
Impact Strengthfloat0.30.0 - 5.0衝撃が加わった方向へ吹き飛ぶ力の強さを設定します。

Explosion Speedの比較 (左から 0.0, 0.3, 0.5, 1.0, 5.0 の順)

PhysicsSettings

Effect Settings(エフェクト設定) ​

パラメータ名型初期値説明
Dust Particle PrefabGameObjectDestructionLinePar破壊時に発生させるパーティクルを設定します。
Destruction Audio ClipAudioClipfootstep_carpet_001破壊時に再生する効果音を設定します。
Destruction Audio Volumefloat0.5破壊音の再生音量を設定します。

After Destruction Settings(破壊後の設定) ​

パラメータ名型初期値説明
After Destruction ModeEnumReset破壊後の動作モードを設定します(詳細は下記参照)。
After Destruction Timefloat1.5破壊されてから、上記モードで設定した処理が実行されるまでの待機時間(秒)を設定します。

💡 After Destruction Mode の選択肢:

  • Nothing : 破壊後、破片をそのままの状態で残します。
  • Destroy : 設定時間が経過した後、ゲームオブジェクトをシーンから完全削除します。
  • Reset : 設定時間が経過した後、破壊前の状態に自動で復元し、再利用可能な状態にします。