パラメータと詳細設定
本ページでは、InstantDestructionSimple(およびベースクラス BaseDestruction)で設定可能な各パラメータの概要について説明します。
Physics Settings(物理設定)
| パラメータ名 | 型 | 初期値 | 推奨値 | 説明 |
|---|---|---|---|---|
| Use Gravity | bool | true | - | 破片に重力を適用するかどうかを設定します。 |
| Explosion Speed | float | 2.0 | 0.3 - 2.0 | 爆発の強さを設定します。破片が飛び散る際の初速になります。 |
| Impact Strength | float | 0.3 | 0.0 - 5.0 | 衝撃が加わった方向へ吹き飛ぶ力の強さを設定します。 |
Explosion Speedの比較 (左から 0.0, 0.3, 0.5, 1.0, 5.0 の順)

Effect Settings(エフェクト設定)
| パラメータ名 | 型 | 初期値 | 説明 |
|---|---|---|---|
| Dust Particle Prefab | GameObject | DestructionLinePar | 破壊時に発生させるパーティクルを設定します。 |
| Destruction Audio Clip | AudioClip | footstep_carpet_001 | 破壊時に再生する効果音を設定します。 |
| Destruction Audio Volume | float | 0.5 | 破壊音の再生音量を設定します。 |
After Destruction Settings(破壊後の設定)
| パラメータ名 | 型 | 初期値 | 説明 |
|---|---|---|---|
| After Destruction Mode | Enum | Reset | 破壊後の動作モードを設定します(詳細は下記参照)。 |
| After Destruction Time | float | 1.5 | 破壊されてから、上記モードで設定した処理が実行されるまでの待機時間(秒)を設定します。 |
💡 After Destruction Mode の選択肢:
Nothing: 破壊後、破片をそのままの状態で残します。Destroy: 設定時間が経過した後、ゲームオブジェクトをシーンから完全削除します。Reset: 設定時間が経過した後、破壊前の状態に自動で復元し、再利用可能な状態にします。
