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エフェクト ​

本アセットでは、破壊時に発生するエフェクト(パーティクル)とサウンドをインスペクターから手軽に設定できます。

Particle Settings (パーティクル設定) ​

Effect Settings 内の Dust Particle Prefab にパーティクルシステムのプレハブを割り当てることで、破壊時に指定したエフェクトを発生させることができます。

アップデートに関する注意

現在のパーティクルの表示仕様(スケールや色の自動計算など)は、今後のアップデートで変更・拡張される可能性があります。

現在の実装における自動調整機能 ​

現在の実装では、割り当てられたパーティクルに対して以下の調整が自動で行われます。

  • サイズの自動スケール: オブジェクトのバウンディングボックス(オブジェクトの大きさ)に基づき、エフェクトの大きさが自動的に調整されます(最小スケール1.0 〜 最大スケール4.0 の範囲内で適用されます)。
  • カラーグラデーション: 生成されるパーティクルに対して、ランダムな色合い(彩度や明度を調整したランダムカラー)が自動で設定されます。

Sound Settings (サウンド設定) ​

Effect Settings 内で破壊音を設定できます。対象のオブジェクトには実行時に自動的に AudioSource コンポーネントが追加され、設定した音声が一度だけ再生されます。

  • Destruction Audio Clip: 破壊時に再生する音声ファイル(AudioClip)を指定します。
  • Destruction Audio Volume: 再生時の音量を 0.0 〜 1.0 の範囲で調整します。

付属のサンプルサウンド ​

本アセットには、すぐにテストできるよう以下の7つのサンプルオーディオクリップが同梱されています。オブジェクトの材質やサイズに合わせてお好みで設定してください。

  • impactWood_light_001.wav
  • footstep_carpet_001.wav
  • footstep_snow_000.wav
  • impactBell_heavy_001.wav
  • impactMetal_medium_001.wav
  • impactMining_004.wav
  • impactPunch_heavy_003.wav